交互设计的起点是人的动作,不是屏幕
把交互等同于界面设计交给UI单独做,会导致硬件交互逻辑与软件完全脱节,用户拿起产品不知按哪看哪,交互设计的起点是人的动作序列而非屏幕。交互既包括界面逻辑,也包括按键、指示灯、握持与反馈手感,创品千乘先定义拿起、开机、操作、确认、放下的动作序列及每步反馈,再让硬件与界面各自落位。按键触感、灯光节奏与屏幕动效是同一套反馈语言,必须节奏与逻辑一致,交互的核心是降低认知负荷而非堆叠功能,判断标准是让没见过产品的人不看说明书就能完成核心操作,产品定义会要把不可变的硬件骨架与可迭代的界面分开。
2026-10-02